Seputar Tekno

Welcome
SeputarTekno

Media Berbagi Informasi Terkini

Previous Work

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text


Sistem Analisis didefinisikan sebagaimana memahami dan menspesifikasi dengan detail apa yang harus di lakukan oleh sistem. Sementara sistem desain di artikan sebagai menjelaskan dengan detail bagaimana bagian-bagian dari sistem informasi di implementasikan. demikian Dengan analisis dan desain sistem informasi (ANSI) bisa di defenisikan sebagai proses organisasional kompleks di mana sistem informasi berbasis komputer di implementasikan.

Sistem analisis adalah profesi yang menantang karena menggabungkan banyak keahlian seperti keahlian analisis,teknis,interpersonal,dan manajerial. Hal ini bisa di lihat dari tanggung jawab seorang analis berdasarkan pendekatan ANSI yang meliputi:

a. Bagaimana membangun sistem informasi
b. Bagaimana menganalisis kebutuhan diri sistem informasi
c. Bagaimana membuat sistem informasi berbasis komputer
d. Bagaimana memecahkan masalah dalam organisasi melalui sistem informasi


Beberapa ahli membagi proses-proses pengembangan sistem ke dalam sejumlah urutan yang berbeda-beda. Tetapi semuanya akan mengacu pada proses-proses standar berikut:
a. Analisis
b. Desain
c. Implementasi
d. Pemeliharaan

Pada perkembangannya,proses-proses standar tadi di tuangkan dalam satu metode yang di kenal dengan nama Systems Development Lifle Cycle (SDLC) yang merupakan metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan usaha analisis dan desain. SDLC meliputi fase-fase sebagai berikut:
1. Identifikasi dan seleksi proyek
2. Inisiasi dan perencangan proyek
3. Analisis
4. Desain
a. Desain Logical
b. Desain fisical
5. Implementasi
6. Pemeliharaan

IDENTIFIKASI DAN SELEKSI PROYEK
Merupakan langkah pertama dalam SDLC keseluruhan informasi yang di butuhkan oleh sistem : identifikasi,analisis,prioritas,dan susun ulang. Dalam tahapan ini ada beberapa hal yang harus di lakukan,di antaranya:
1. Mengidentifikasi proyek-proyek yang potensial
2. Melakukan klafikasi dan meranking proyek
3. Memilih proyek untuk di kembangkan

INISIASI DAN PERENCANAAN PROYEK
Pada tahap ini di lakukan secara detail rencana kerja yang harus di kerjakan,durasi yang di perlukan masing-masing tahap,sumber daya manusia,perangkat lunak,perangkat keras,maupun finansial diestimasi. Biasanya hal-hal tadi di tuangkan dalam jadwal pelaksanaan proyek. pembikinan rencana ini bukan langka mudah karena untuk mengentimasi beban kerja dan durasi dari masing-masing tahap di butuhkan pengalaman yang cukup banyak. Kesalahan pada tahap ini akan mengakibatkan keuntungan yang di peroleh tidak maksimal, bahkan bisa rugi.

TAHAPAN ANALISIS
Tahapan analisis merupakan suatu tahapan di mana sistem yang sedang akan berjalan di pelajari dan sistem pengganti di usulkan. Dalam tahapan ini di deskripsikan sistem yang sedang berjalan,masalah dan kesempaatan di defenisikan, dan rekomendasi umum bagaimana memprbaiki, meningkatkan atau mengganti sistem yang sedang berjalan di ususlkan. target utama dari fase analisis adalah untuk memahami dan mendokumentasikan kebetuhan bisnis,dan persyaratan proses dri sistem baru. Ada enam aktifitas utama dalam fase ini:
1. Pengumpulan informasi
2. Mendefenisiskan sistem requirement
3. Memprioritaskan kebutuhan
4. Menyususn dan mengevaluasi alternatif
5. Mengulas kebutuhan dengan pihak manajemen

TAHAPAN DESAIN
Tahapan desain sistem dapat di bagi menjadi dua tahap,yaitu:
1. Desain Logis
2. Desain Fisik

Pada tahapan desain,ada beberapa aktifitas utama yang di lakukan yaitu:

a. Merancaang dan mengintegrasikan
b. Merancang arsitektur aplikasi
c. Mendesain antar muka pengguna
d. Mendesain sistem antar muka
e. Mendesain dan mengintegrasikan database
f. Membuat prototype untuk detail dari desain
g. Mendesain mengintregasikan kendali sistem

IMPLEMENTASI
Pada tahapn kelima SDLC ini terdapat beberapa hal yang perlu di lakukan yaitu:
1. Testing
2. Instalasi
Output dari tahapan ini adalah: source code yang error free, produser pelatihan,dan buku panduan.

PEMELIHARAAN
Pembaharuan yang di lakukan tingkatannya bisa sangat variatif,mulai dari perbaiki program yang crash hingga berfungsi kembali sampai pada penambahan modul-modul program yang baru sebagai jawaban atas perubahan kebutuhan pengguna.


Pengertian Akuntabilitas Menurut Para Ahli
Pengertian Energi & Bentuk-Bentuk Energi (LENGKAP)
KELEMAHAN DARI SDLC TRADISIONAL
Ada beberapa kelemahan sebagai akibat dari langkah-langkah sekuensial ini,di antaranya:
1. Terlalu boros,baik dari segi biaya maupun waktu,saat terjadi perubahan saat sistem sudah di kembangkan. masalah ini di sebabkan perubahan pada satu tahap akan berakibat akan berakibat pada tahap berikutnya.
2. SDLC merupakan metode dengan pendekatan terstruktur yang mensyaratkan mengikuti semua langka yang ada.

METODE PENGEMBANGAN EVOLUSIONER
Ada beberapa kelebihan metode evolusioner jika di bandingkan dengan SDLC. Metode evolusioner lebih ringkas dari ikatan SDLC dalam menghasilakan sistem yang memenuhi kebutuhan langsung dari pelanggang. Keuntungan sementara penggun mendapat pemahaman yang lebuh baik dari masalah mereka,sistem perangkat lunak dapat mereflesikan. Adapun kelemahan dari sistem ini antara lain,kurangnya visibilitas proses.

MODEL PENGEMBANGAN BERORIENTASI PEMAKAIAN ULANG(RE- USABLE)
Ada empat fase utama dalam pengembangan re- usable:
1. Analisis komponen. komponen-komponen untuk implementasi spesifikasi tersebut akan di cari.
2. Modifikasi persyaratan. Persyaratan di analisis menggunakan informasi tentang komponen yang di dapat,kemudian di modifikasi untuk mereflesikan komponen yang ada.
3. Perancangan sistem dengan pemakaian ulang.

PROTOTYPING
Prototyping adalah proses iteratif dalam pengembngan sistem dimana kebutuhan diubah ke dalam sistem yang bekerja (working sistem) yang secara terus menerus di perbaiki melalui kerja sama antara pengguna dan analis. Prototyping merupakan bentuk dari Rapid Application Development (RAD). RAD memiliki beberapa kelemahan dan keuntungan.

OBJECT ORENTED ANALYSIS AND DESIGN (OOAD)
Pendekatan yang terahir adalah pendekatan berbasis objek. Seiring dengan kemajuan tren pemograman berbasis objek maka analisis dan desain sistem juga bisa menggunakan konsep objek. Pendekatan baru untuk sistem ini sering di sebut sebagai pendekatan ketiga, setelah pendekatan yang berorentasi data dan berorentasi proes. OAD adalah metode pengembangan sistem yang lebih menekankan objek di bandingkan dengan data atau proses. Ada beberapa ciri khas dari pendekatan ini, yaitu object dan object class.

TEKNOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM
Pada desain sistem banyak di dukung oleh penggunaan perangkat lunak dan teknologi baru. Tujuan penggunaan perangkat lunak untuk analisis memiliki beberapa tujuan:
a. Meningkatkan produktifitas
b. Berkomunikasi lebih efektif dengan penggunanya
c. Mengintegrasikan suatu pekerjaan yang telah di laksanakan dari awal pengembangan sampai akhir.

Kesimpulan
Sistem yang benar di hasilkan dari pengembangan sistem dengan metode yang terstandardisasi. Salah satunya adalah system Development Life Cycle(SDLC)

Langkah-langkah dalam SDLC terdiri dari analisis,desain,pengujian,dan pemeliharaan.
SDLD mempunyai kelemahan,antara lain biaya dan waktu yang tinggi, dan memiliki metode yang tidak fleksibel karena keseluruhan langka harus di ikuti.

Beberapa pengembangan sistem di perkenalkan untuk mengatasi kelemahan pada metode SDLC. Masing-masing pendektan memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri. Metode re-usable misalnya,sangat cocok untuk pengembangan sistem yang similar. Sementara prototypng sangat tepat untuk pengembangan sistem dengan durasi proyek yang sangat pendek. Kepada mengetahui beberapa pendekatan ini kita bisa memiliki metode yang paling tepat untuk mengembangkan sistem sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada. Beberapa tool seperti CASE juga bisa di gunakan untuk memprermudah pengembangan sistem informasi yang kita lakukan.

a.     Pegang Teguh Konsistensi

Informasi disusun dalam formulir-formulir, nama-nama dan susunan menu ukuran dan bentuk dari ikon, dll, semuanya harus konsisten diseluruh sistem. Konsisten mengijinkan banyak aksi menjadi otomatis. Jika ada aplikasi baru hadir dengan fungsi yang berbeda akan menyebabkan user harus mempelajari kembali operasi-operasi yang dilakukan.
Misal: konsistensi di dalam menu bar untuk File, Edit dan Format

b.      Sediakan Short Cut Bagi Pengguna Aktif

User yang bekerja dengan satu aplikasi dalam seluruh waktunya akan menginginkan penghematan waktu dengan memanfaatkan short cut. User mulai hilang kesabaran dengan urutan menu panjang ketika mereka sudah tahu pasti apa yang mereka kerjakan. Short cut keys dapat mereduksi jumlah interaksi untuk tugas yang diberikan. Designer dapat menyediakan fasilitas makro bagi user untuk membuat short cuts bagi dirinya sendiri. Dengan short cut membuat user lebih produktif

c.       Sediakan Feedback yang Informatif

       Feedback ( Umpan balik ) adalah respon yang diberikan oleh penerima pesan kepada pengirim sebagai tanggapan atas informasi yang dikirim pesan. Setiap aksi dari user harus ada feedback dari komputer untuk menunjukkan hasil dari aksi tersebut.

Misal: jika user meng-”click” sebuah button harus secara visual ada perubahan bentuk atau bisa berupa bunyi yang mengindikasikan komputer telah meresponnya. Informasi feedback sangat penting bagi user, misal: Jika komputer sedang melakukan proses tertentu, maka perlu ada informasi

d.      Sediakan Error Handling yang Mudah

       Error handling adalah cara penanganan masalah dalam suatu program. Error dapat menjadi masalah yang serius, sehingga designer harus mencoba mencegah user membuat error.
Adapun cara mengatasi Ketika terjadi errors, yaitu :
·       
Pesan error harus dinyatakan secara jelas apa kesalahannya dan menerangkan bagaimana kesalahan tersebut terjadi. Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user seperti: “FATAL ERROR 2005”. Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk mengoreksi error tersebut.

e.       Ijinkan Pembatalan Aksi

User memerlukan bahwa ketika mereka sudah memilih opsi dan membuat aksi, aktivitas itu dapat dibatalkan atau kembali ke kondisi sebelumnya dengan mudah. Mengijinkan user untuk belajar tentang sistem dengan melakukan eksplorasi. Jika mereka melakukan kesalahan, mereka dapat membatalkan aksinya. Jika user akan menghapus sesuatu yang substansial (mis: sebuah file), sistem harus meminta konformasi terhadap aksi tersebut.

f.       Sediakan Fasilitas Bantuan (Help)

User yang berpengalaman menginginkan bahwa mereka yang mengendalikan sistem dan sistem merespon mereka. Segala sesuatu yang mereka tidak tahu rasanya ingin segera mendapat jawabannya, oleh sebab itu fasilitas “help” penting untuk menolongnya agar segera mendapatkan solusi.

g.      Kurangi Muatan Short-Term Memory (Memori jangka pendek)

Short-term memory adalah suatu proses penyimpanan memori sementara, artinya informasi yang disimpan hanya dipertahankan selama informasi tersebut masih dibutuhkan. Orang mempunyai keterbatasan pada short-term memory-nya. User yang tidak berpengalaman ketika mengalami kesulitan dalam mengeksplorasi sistem juga perlu mendapat pertolongan yang mudah dan sederhana, fasilitas “help” yang lengkap, mudah dioperasikan akan menolong mereka mengatasi kesulitannya.

Ragam dialog (Dialoque Style) merupakan cara pengorganisasian berbagai teknik dialog interaktif yang memungkinkan terjadinya komunikasi antara manusia dengan komputer. Tujuan perancangan antarmuka dengan berbagai dialog pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).

Karakteristik Ragam Dialog

  1. Inisiatif, merupakan sifat dasar dari sembarang dialog, karena inisiatif akan menentukan keseluruhan ragam komunikasi sehingga dapat menentukan tipe-tipe pengguna yang akan dituju oleh sistem yang akan dibangun.Dua jenis inisiatif yang paling sering digunakan adalah inisiatif oleh komputer dan pengguna.
  2. Keluwesan, Sistem komputer harus menyesuaikan diri dengan keadaan pengguna, misalnya member kesempatan user untuk costumizing sistem.
  3. Kompleksitas, Sistem yang dibuat sesuai dengan yang diperlukan.
  4. Kekuatan, Sistem dapat dimasuki beberapa data banyak.
  5. Beban Informasi, Penyampaian informasi dalam dialog yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
  6. Konsistensi, Sistem yang konsisten akan mendorong pengembangan mentalitas dengan memberikan petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang ia miliki untuk memahami perintah yang baru lengkap dengan pilihan yang ada
  7. Umpan balik, Setiap aksi dari user harus menghasilkan suatu respon yang dapat diterima dengan baik oleh user. Instruksi atau perintah harus menghasilkan suatu perubahan yang nampak pada interface, misal: ‘mail has been sent’ saat merespon ‘Send’ dan menunjukkan suatu perubahan status objek yang merupakan refleksi perintah user.
  8. Observabilitas, Sistem berfungsi secara benar dan nampak sederhana meskipun sebenarnya pengolahan internalnya sangat rumit.
  9. Kontrolabilitas, Sistem selalu berada di bawah kontrol pengguna.
  10. Efisiensi, dalam sistem komputer yang melibatkan unjuk kerja manusia dan komputer secara bersama-sama adalah hasil yang diperoleh dari kerjasama antara manusia dan komputer.

Kategori Ragam Dialog

1.Dialog berbasis perintah tunggal (command line dialogue)

Merupakan ragam dialog yang paling konvensional. perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai dan berada dalam suatu domain yang disebut bahasa perintah command language. Bahasa perintah harus dirancang sedemikian rupa sehingga mereka mempunyai sifat alamiah, yakni mudah dipelajari dan diingat oleh kebanyakan pengguna. Meskipun bersifat buatan, bahasa buatan ini tetap mempunyai struktur leksikal sintaksis dan semantik tertentu.

2. Dialog berbasis bahasa pemrograman

Dialog berbasis bahasa pemrograman ialah ragam dialog yang kemungkinan user untuk memerintahkan beberapa jumlah perintah kedalam suatu database/berkas yang disebut dengan batch file.

Bach file ia;ah file text yang berisi beberapa perintah dasar yang ada pada sistem operasi windows

3. Antarmuka berbasis bahasa alami

Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah.

Contoh Antarmuka berbasis bahasa alami:
Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0

Contoh …
Bahasa diatas kemudian diterjemahkan ke dalam instruksi yang ekuivalen dengan dbase atau foxpro, sebagai :
DISPLAY ALL FOR IPSEM > 3.0
Atau dalam dialek Turbo Pascal
while not eof (T) do
begin
readln(T,S) ;
if S.IpSem > 3.0 then
writeln(S.NamaMahasiswa);
End;

4. Manipulasi langsung

karakteristik yang sangat penting dari ragam dialog ini adalah adanya penyajian langsung suatu aktifitas oleh sistem kepada pengguna sehingga aktifitas itu akan diker!akan oleh sistem komputer ketika pengguna memberikan instruksi lewat manipulasi langsung dari semacam kenyataan maya (virtual reality) yang terpampang lewat tampilan yang muncul dilayar.
Atau dalam kata lain manipulasi langsung adalah aplikasi yang sudah jadi.

5. Sistem Menu

Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas.
Sistem Menu terbagi menjadi 2 yaitu :

Sistem Menu Datar
– Selektor pilihan
– Penggunaan Tanda terang (highlight marker)

Sistem Menu Tarik (Pulldown)

6. Dialog Berbasis Pengisian Borang

Dialog berbasis pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari-hari ke dalam sistem komputer.

7. Dialog Berbasis Ikon

memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi.

8. Sistem Penjendelaan (Windowing system)

Sistem penjendelaan adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling mempengaruhi.

9. Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis

Dialog berbentuk pesan atau informasi pada suatu gambar atau link yang tampil ketika pengguna melakukan suatu aktifitas.
Contoh : Pada saat microsoft word, kursor akan mendekati suatu icon yang akan muncul pada sebuah pesan yang akan menunjukkan sebuah arti icon itu sendiri.

Aspek Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan efektivitas suatu sistem. Apabila dalam perancangan suatu sistem kurang matang, maka terdapat kemungkinan sistem tersebut tidak efektif pada waktu dioperasikan. Didalam aspek manusia, terdapat alat input manusia, alat output manusia dan memori. Alat input manusia berupa mata, telinga, hidung, kulit dan lidah. Sedangkan alat output manusia berupa mulut dan gerakan. Adapula memori yang merupakan bagian dari otak.

Model Pengolahan Informasi pada Manusia

Faktor utama yang dominan dalam interaksi manusia dan komputer adalah faktor kognisi.  Pada awal tahun 1970-an paradigma utama dalam psikologi kognisi adalah mencari karakter manusia sebagai pengolah informasi.

Segala sesuatu yang diindera (penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan rasa) dianggap sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.

Manusia dalam IMK dipandang sebagai sistem
pemroses informasi :
• Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera)
• Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
• Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara

Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut.


Langkah Pengolahan Informasi

  1. Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal.
  2. Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang sudah tersimpan di otak.
  3. Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih.
  4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan


Model Pengolahan Manusia 

Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan atas perhatian dan ingatan (memory). Pada model ini kognisi (proses berfikir) dapat dipandang berdasarkan:

  • Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah persepsi
  • Bagaimana perhatian terhadap informasi
  • Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam memori


Model Pengolahan pada Manusia 




Model Sistem Pengolahan pada Manusia dan Komputer





Model Memory


Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik).
Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk periode pendek (beberapa detik).
Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang tidak dapat ditentukan.

Persepsi Visual

Mata masih merupakan indera utama dalam berinteraksi dengan komputer. Mata manusia terutama digunakan untuk menghasilkan persepsi yang terorganisir akan :
  • gerakan
  • ukuran
  • Bentuk 
  • jarak 
  • warna
Sistem visual pada manusia mampu merasakan obyek dalam kondisi terang sinar matahari dan dalam kegelapan malam. Juga dapat merasakan dan mengikuti obyek yang bergerak dengan cepat (gerakan serangga) dan bergerak dengan cepat (gerakan serangga) dan kejadian yang sekejap kemudian menghilang (seperti petir).Namun juga banyak hal yang tidak dapat dilihat, seperti gerakan peluru, pertumbuhan tanaman, dan sinar infra-merah.

Proses Persepsi

Alat indra menangkap stimuli, lalu stimuli tersebut diubah menjadi sinyal yanga dapat dimengerti oleh otak untuk kemudian diolah. Disinilah terjadi apa yang disebut dengan proses presepsi, yaitu n atau mengerti pesan yang telah diproses oleh system indrawi kita. Ketika mencium wewangian mint, anda mengelami sensasi. Anda menyadari wewangin tersebut sama dengan minyak oles hangat yang sering ibu anda gunakan. Itulah yang dimaksud dengan Presepsi. Singkatnya presepsi adalah proses member makna pada sensasi.

Teori Persepsi Visual

Terdapat dua teori pendekatan yang menjelaskan tentang bagaimana cara manusia melihat suatu obyek:

1.Teori Konstruktif
Asumsi utama pendekatan ini adalah bahwa persepsi melibatkan intervensi dari representasi dan ingatan. Apa yang kita lihat bukanlah merupakan replika atau copy dari dunia seperti citra yang dihasilkan
atau copy dari dunia seperti citra yang dihasilkan kamera. Tetapi sistem visual manusia akan menyusun suatu model dari dunia dengan mentransformasi, memperbaiki, dan membuang informasi.

2.Teori Ekologi
Pendekatan ini berargumen bahwa persepsi adalah proses langsung, yaitu informasi hanya merupakan hasil deteksi retina dan bukan merupakan hasil rekonstruksi.
Perhatian utama adalah memahami apa yang kita kerjakan saat kita merasakan (melihat), dan bukan mencoba untuk memahami bagaimana kita merasakan suatu gambar atau bagaimana kita mengenali suatu obyek.

Saat kita menggunakan komputer, tanpa disadari sebetulnya kita sedang berinteraksi dengan komputer yang kita gunakan tersebut.

Bila kita menginputkan suatu data menggunakan perangkat input seperti keyboard dan mouse, maka komputer akan mengolah data tersebut lalu hasilnya akan ditampilkan melalui perangkat output seperti monitor. Saat itulah dialog antara manusia dan komputer terjadi. Dari situlah muncul disiplin ilmu baru yaitu “ Interaksi Manusia dan Komputer” dalam bahasa inggris disebut dengan Human-Computer Interaction (HCI).

Apa Itu Interaksi Manusia dan Komputer?


Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.

IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.

Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.

Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.

Tujuan IMK

1.  Membuat sistem yang lebih:
  • Berguna (usable)
  • Aman
  • Produktif
  • Efektif
  • Efisien
  • Fungsional

2.  Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer

Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.

Mengunggah foto ke media sosial tanpa mengeditnya terlebih dahulu bisa diibaratkan seperti warung padang tanpa rendang. Ini banyak dipercaya karena, memberikan sentuhan terakhir seperti mengatur kecerahan atau membubuhkan filter pada sebuah foto, dapat menjadikannya lebih enak dipandang.

Saat itulah aplikasi edit foto sangat dibutuhkan. Aplikasi banyak memiliki fitur dan setara dengan editor desktop yang ringan. Sebagian besar aplikasi media sosial sudah menyertakan editor di antarmuka mereka. Tapi jika Anda ingin kustomisasi lebih hidup, Anda dapat menggunakan salah satu aplikasi editor foto ini yang telah kami susun dalam artikel ini.

1. PicsArt



PicsArt memiliki desain yang sangat baik untuk memudahkan kamu mengedit foto baik dengan dilter atau dekorasi lucu. Di dalam aplikasi ini juga disediakan kamera hingga fitur edit foto lainnya.

Mulai dari bolders, cliptart, collages, crop, frame, rotate, hingga text effect. Kalau sudah mengunduh aplikasi edit foto ini, cobaloah Magic Effect yang bisa membuat foto kamu terlihat lebih hidup.

2. Adobe Photoshop Express



Aplikasi edit foto yang satu ini cukup mudah digunakan oleh orang awam. Diperuntukan untuk mengedit di Android, foto fi galeri kamu bisa disulap jadi makin apik. Salah satu yang menarik di aplikasi edit oto ini kamu bisa mengklik blemish-removal. Cara ini bisa membantu membersihkan foto dari kotoran atau noda yang mengganggu.

3. Adobe Photoshope Lightroom



Sama seperti Adobe Photoshop Express, aplikasi pengolah foto ini masih satu paket dengan Adobe System yang menawarkan alat dan fitur hampir sama dengan versi komputernya. Aplikasi ini bisa mengubah dan memperbaiki gambar denga meningkatkan kualitas. Asyiknya, aplikasi ini bisa memanipulasi warna sesuai dengan selera kita, mengubah resolusi gambar dan sebagainya.

Menurut riset, fitur yang paling sering digunakan adalah adjusment brush  dan spot removal, dimana bisa membersihkan hal yang tidak diinginkan, misal jerawat di muka.

4. PhotoDirector



PhotoDirector adalah sejenis aplikasi edit foro android terbaik multi-fungsi. ini memiliki tampilan yang bergaya dan user-friendly di mana Anda dapat dengan cepat menyesuaikan warna dan tampilan doto Anda dengan fitur yang sederhana, namun powerfull.

Aplikasi ini memiliki fitur kamera dalam aplikasi di mana Anda dapat menerapkan efek foto langsung saat Anda mengambil foto Anda. Anda dapat mengedit gambar dan membagikannya dengan cepat di Facebook, Flickr dan sebagainya.

Selain itu, PhotoDirector memberi Anda layanan untuk menghapus orang atau objek yang tidak diinginkan dari foto Anda dengan alat penyuntingan Content-Aware Removal-nya yang cepat. Ini gratis untuk diunduh dengan bebrapa pembelian dalam aplikasi dan berisi iklan.

5. Pixlr



Pixlr adalah aplikasi edit foto android terbaik yang tepat untuk semua orang, karena memiliki semua fitur yang mungkin dibutuhkan pengguna. Aplikasi ini memiliki lebih dari 2 juta kombinasi efek gratis, hamparan, dan filter. Anda dapat membuat kolase foto dengan berbagai tata letak, opsu latar belakang dan jarak.

Juga, memiliki fitur perbaikan otomatis dan kemampuan untuk menyesuaikan foto dengan gambar orat-oret, pensil, dan sketsa tinta. Juga, Anda dapat membagikan gambar langsung ke berbagai situs jejaring sosial. Ini gratis untuk diunduh dengan pembelian dalam aplikasi dan berisi iklan.

Saat ini, media sosial semakin diramaikan dengan berbagai acam konten video. Mulai dari video seputar kehidupan pengguna, video lucu, dan sebagainya. Semua hal tersebut bisa dilakukan karena saat ini dengan hanya bermodal HP Android, kita sudah bisa mengedit video buatan sendiri.

Namun, kebanyakan aplikasi video editor di Android, Khusunya yang gratis, seringkali menambahkan watermark dari aplikasi tersebut pada video buatan kita. Hal tersebut tentu saja menggangu kita sebagai pembuat video tertentu. Lalu, gimana cara menghilangkannya? Anda bisa menginstall beberapa aplikasi edit video Android tanpa watermark berikut:

1. Quik


Quik merupakan salah satu aplikasi edit video tanpa watermark paling rekomended yang bisa ditemui di Play Store. Fitur yang diunggulkan dari aplikasi ini adalah tampilan transisi yang secara otomatis dapat mensinkronkan video mengikuti irama musik backsound. Apabila lagu yang digunakan sebagai backsound mempunyai irama yang lambat, maka secara otomatis tampilan transisinya akan pelan dan teratur. Apabila lagu yang digunakan mempunyai irama yang cepat. secara otomatis tampilan transisinya akan semarak dan energik.

2. Magisto - Video Editor dan Marker


Aplikasi edit video yang satu ini merupakan aplikasi yang masuk dalam jajaran aplikasi eit video erbaik 2016 untuk Android. Magisto Video Editor dan Marker memenangkan penghargaan sebagai aplikasi edit video terbaik versi editor google play. Dengan aplikasi ini, Anda bisa menggabungkan beberapa video menjadi satu video. Anda juga bisa membuat film foto dari foto-foto yang Anda miliki dengan menggabungkannya menjadi suatu video yang miliki kisah unik. Terdapat juga fitur-fitur menarik seperti tampilan efek, filterm musik, soundtrack, tampilan transisi, dan fitur lainnya yang tidak kalah keren.

3. Vlogit


Vlogit merupakan salah satu aplikasi pengeditan video terbaik di Play Store. Aplikasi ini memungkinkan Anda mengedit video kapan saja dan membuat konten asli hanya dengan beberapa ketukan. Aplikasi ini memang diciptakan untuk mengedit video melalui gawai.

Pastikan Anda mendaftarkan email terlebih dahulu. Setelahnya, pilih video yang akan diedit. Aplikasi Vlogit ini menawarkan banyak opsi pengeditan seperti menambahkan teks, stiker ke video Anda. Anda dapat melihat pratinjau langsung bagaimana tampilannya.

Selain itu, Anda pun dapat menambahkan audio khusus dan bahkan melakukan sulih suara penuh. Pengeditan dasar seperti menyesuaikan kontras, tingkat kecerahan dan warna tersedia dan berfungsi dengan baik.

4. KineMaster - Editor Video Pro


Aplikasi video editor satu ini sering disebut sebagai apikasi pembuat video animasi terbaik. dimana fitur-fitur yang ada didalamnya bisa Anda manfaatkan untuk membuat video keren. Pada aplikasi ini, tersedia fitur layer yang dapat mempermudah Anda ketika mengedit video. Tetapi untuk bisa menggunakan fitur tersebut, HP Anda harus mendukung fitur tersebut. Spesifikasi HP ang bisa menampilkan fitur layer antara lain HP dengan chipset Snapdragon 800, 801, 805, 808, 810, 820, Tegra K1, Kirin 920 HiSilicon 3630 atau Exynos 7 Octa 7420.

Jika Anda hendak memotong video juga bisa dilakukan lewat aplikasi ini. Anda juga bisa mengatur kecerahan gambar, mengatur saturasi warna, menambahkan efek transisi 3D, serta video dengan kualitas terbaik yaitu Full HD 1080p dengan aplikasi ini. Format file yang didukung oleh aplikasi ini adalah MP4, AAC, dan 3GP untuk file video: MP3, M4A, AAC dan WAV untuk file audio: PEG, PNG, WebP, BMP, dan GIF untuk file gambar.

5. Adobe Premiere Clip


Salah satu aplikasi edit video tanpa watermark dengan fitur terbaik yang terakhir adalah Adobe Premiere Clip. Ketika Anda sudah selesai membuat video pada aplikasi ini, Anda masih bisa menambahkan efek transisi, efek warna dengan tampilan seni, audio, dan efek slow motion. Jika Anda merasa suara yang dihasilkan oleh video sangat pelan, Anda bisa menaikan volumenya hingga 3x lebih besar dari suaraMP3 aslinya.

Kelima aplikasi yang disebutkan diatas tadi bebas dari watermark dan tentunya dengan kualitas yang bagus. Demikian artikel 5 Aplikasi Edit video Tanpa watermark Terbaik di Smartphone! 
Semoga Bermanfaat :)

Bagi penggemar sepak bola, melihat tim kesayangannya bermain tentu sudah menjadi kewajiban yang mana kita harus menontonnya. Untuk melihat tayangan sepak bola sendiri, kita sekarang bisa menyaksikannya melalui perangkat canggih, seperti PC, Ponsel dan juga Televisi.

Nah, terkadang para fanatic yang hobi dengan sepak bola memiliki kendala ketika ingin melihat tim kesayangannya bermain, misalnya saat listrik padam. Mereka tentu saja berusaha sebisa mungkin agar dapat melihat tim kesayangannya bermain, salah satunya dengan melakukan live streaming.

Berbekal aplikasi streaming bola online di bawah ini, kamu bisa menyaksikannya dari layar HP Android. Apalagi aplikasi nonton bola ini gratis dan nggak perlu biaya langganan. Berikut aplikasinya:

1. Mobdro



Aplikasi nonton live streaming bola gratis yang pertama adalah Mobdro. Aplikasi tv online gratiis ini bisa kalian download melalui apk karena tidak terdaftar di Play Store ataupun App Store. Karena aplikasi ini bersifat apk, jadi yang bisa menggunakan aplikasi ini hanya OS Android saja.

Kelebihan dari Aplikasi TV online gratis ini adalah kelengkapan seluruh channel TV yang ada di muka bumi. Mulai dari channel untuk nonton film online box office seperti HBO channel sampai channel-channel olahraga terbaik seperti Bein Sport, Fox Sport, ESPN, dan Sky Sports.

Nonton TV online dengan aplikasi Mobdro akan sangat memuaskan karena channel-channelnya premium yang lengkap dan gratis.

2. RedBox TV


Selanjutnya ada RedBox TV yang memang secara khusus ditujukan untuk kamu yang mau nonton siaran langsung pertandingan olahraga. Aplikasi nonton bola live gratis ini menyediakan lebih dari 1000 channel siaran yang berasal dari 15 negara yang berbeda loh...

Untuk menonton siaran sepak bola dari RedBox TV kamu perlu menginstall aplikasi tambahan yakni MX Player yang berfungsi untuk menangkap link live streaming dan memutar video. Cukup pilih server live streaming, pilih pemutar video MX Player, dan kamu sudah bisa nonton bola dalam kualitas HD.

3. SPB TV


Meskipun belum banyak yang mengetahu SPB TV, akan tetapi aplikasi ini tak kalah bagusnya dengan deretan aplikasi streaming di atas. Kamu nantinya dapat menikmati lebih dari 200 saluran TV terbaik didunia. Tentu saja acara yang menyajikan tayangan sepak bola bisa kamu lihat pada channels sports.

Selain itu, aplikasi ini jua mendukung fitur canggih yang bisa kamu andalkan dalam kepuasan menonton acara live streaming, yakni fitur Chromecast-nya. Dimana nanti kamu dapat menonton acara televisi kesayanganmu menggunakan TV kamu dirumah tentunya yang memiliki port HDMI.

4. Sagah TV


Aplikasi TV online untuk nonton live streaming ini hanya dikhususkan untuk live streaming bola dari liga-liga ternama di Eropa. Lie streaming liga Inggris sampai Bundesliga pun sudah terangkup lengkap di dalamnya.

Buat kalian yang juga suka anime, Sagah TV sangat direkomendasikan untuk Anda karena telah dilengkapi dengan layanan streaming channel anime khususnya Captain Tsubasa versi terbaru, One Piece, dan Boruto.

5. Yalla Shoot



Aplikasi TV online untuk nonton live streaming yang terakhir adalah Yalla Shoot. Aolikasi ini menrupakan aplikasi buatan dari negara Arab karena bahasa yang digunakan adalah Bahasa Arab. Buat kalian yang tidak mengerti bahasa Arab, mohon bersabar๐Ÿ˜‚๐Ÿ˜‚๐Ÿ˜‚.

Walaupun berbahasa Arab, Aplikasi streaming TV untuk nonton live streaming bola sangat lengkap untuk jadwal pertandingan bola dari seluruh penjuru dunia. Channel yang diberikan pada aplikasi streaming bola ini hanya channel Bein Sports saja.

Nah, demikian 5 Rekomendasi Aplikasi Streaming Bola di Android Gratis 2019. Semoga artikel ini bermanfaat bagi kalian semua :)

Pengertian Cloud Computing

Cloud Computing atau Komputasi Awan merupakan sebuah kombinasi pemanfaatan jaringan internet yang mana berfungsi untuk menyimoan berbagai file dalam satu basis data. Pada teknologi ini, data disimpan diserver tertentu, begitupula dengan software atau aplikasi lainnya sehingga memungkinkan satu komputer server untuk membagikannya dengan komputer lainnya yang terhubung.

Hal ini akan menghemat biaya operasional juga menghemat waktu karena tidak memerlukan harddisk berkapasitas besar untuk menyimpan setiap file software. Seperti misalnya data Microsoft Word yang cukup diinstall satu kali pada server lalu bisa digunakan di komputer lainnya tanpa harus repot-repot melakukan penginstalan kembali.

Manfaat Cloud Computing

Dengan peningkatan jumlah pemakaian komputer dan para pengguna seluler, penyimpanan data atau data storage telah menjadi prioritas di hampir segala bidang bisnis. Bisnis skala besar ataupun skala kecil saat ini sangat berkembang dengan data sebagai pusatnya, Mereka biasanya menghabiskan sejumlah besar uang demi mempertahankan data yang berharga tersebut.

Itulah mengapa sangat diperlukan dukungan IT yang kuat dengan pusat penympanan yang berperfoma tinggi. Tidak semua bisnis mampu membayar biaya tinggi infrastruktur IT berjenis in-house. Jadi bagi mereka, Cloud Computing ini menjadi solusi yang bagus karena lebih murah. Mungkin juga ada pertimbangan lain dari perusahaan semacam efisiensi dalam menyimoan data, perhitungan, dan biaya pemeliharaan yang lebih sedikit.

Komputasi awan sebenarnya jadi menurunkan permintaan hardware dan software dari si pengguna. Satu-satunya hal yang harus bisa dijalankan oleh si pengguna adalah browser web. Ini pastinya bisa membantu mengurangi pekerjaan pengguna dengan adanya teknologi jaringan Cloud yang tanggap dan otomatis menyelesaikan masalah-masalah lainnya.

Kelebihan Cloud Computing

  1. Mudah diakses dimana saja
  2. Murah
  3. Fleksibel
  4. Ketersedian Data
  5. Skalabilitas
  6. Aman

Kekurangan Cloud Computing

  1. Bergantung pada koneksi internet
  2. Harus cari vendor yang sudah standarisasi untuk menjamin keamanan

Penerapan Cloud Computing

Cloud Computing yang kini mulai menambah diberbagai aspek, salah satunya mulai diimplementasikan dalam dunia pendidikan. Cloud Computng memungkinkan perguruan tinggi memotong biaya pembelian hardware dan software serta menghemat biaya pengeluaran untuk merekrut tenaga IT. Kampus hanya perlu membayar per bulan sesuai penggunaan dan memperloeh layanan back up data dan update software secara otomatis tanpa biaya tambahan.

Nah, salah satu Sistem Informasi Akademik yang sudah menerapkan Cloud Computing adalah SIAKAD CLoud. SIAKAD Cloud menjamin keamanan dan kerahasian data yang disimoan di server dan telah menerapkan teknologi Disaster Recovery Center yang akan menjamin keamanan data saat kejadian yang tidak diinginkan kampus. SIAKAD Cloud enjadi solusi sistem informasi akademik zaman now.